A Hierarquia Arcana A evolução de um mago dentro das Escolas é dividida em quatro patamares rígidos:
Mago Aluno: Aprendizes em formação técnica na Academia.
Mago Recruta: Magos de campo aptos para missões e patrulhas. Requer o domínio de encantamentos básicos e ao menos um feitiço intermediário.
Mago Chefe: Veteranos de combate e comandantes táticos de elite.
Mago Supremo: O ápice do elemento. Apenas quatro existem no mundo, liderando suas respectivas Escolas no Conselho.
Detalhamento dos Elementos
1. Escola de Fogo (Ofensiva e Destruição)
Foco: Dano massivo, aniquilação e controle de área por impacto.
Mecânica: Exige alta taxa de canalização contínua. Magias de fogo podem facilmente perder o controle e causar danos colaterais graves.
Feitiço Marco (Transição para Recruta): Bola de Fogo (Magia Intermediária).
2. Escola de Água (Elite e Estabilidade)
Foco: Contenção de danos, alteração de estado e neutralização.
Mecânica: Funciona como o contraponto e freio da Escola de Fogo. Abrigando o Mago mais forte do continente, é a escola de maior prestígio social.
3. Escola de Vento (Suporte e Multiplicação)
Foco: Mobilidade, cortes de ar e suporte tático.
Mecânica Única: Capacidade exclusiva de potencializar a magia elemental de aliados (Fogo e Água):
Aluno: Multiplica a magia aliada em 2x.
Recruta: Multiplica a magia aliada em 5x.
Chefe: Multiplica a magia aliada em 10x.
4. Escola do Sagrado (Cura e Purificação Divina)
Foco: Restauração corporal, purificação alquímica e combate a artes sombrias.
Mecânica: É a vertente mais rica devido ao monopólio da água purificada (base para elixires, poções e neutralizadores de veneno).
Restrição Especial: Por ter origem divina, não pode ser amplificada pela Escola de Vento.
